문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 몬스터 헌터 시리즈 (문단 편집) === [[몬스터 헌터 시리즈/퀘스트|퀘스트]] === 몬스터 헌터는 퀘스트제 게임이다. 촌장 또는 길드를 통해서 해당하는 퀘스트를 받아야만 행동할 수 있으며, 퀘스트에 들어가기 전에는 마을에서 나갈 수 없다. 필드 맵 같은 건 존재하지 않으며 퀘스트를 받으면 곧바로 해당 던전으로 이동하는 방식이다. 따라서 몬스터 헌터는 퀘스트가 모든 것인 게임이라 할 수 있다. 채집, 채굴, 사냥, 낚시 등 모든 것은 퀘스트 중에 이루어진다.[* 하지만 [[몬스터 헌터 포터블 세컨드 G]]와 같이 헌터가 자기 농장을 경영해서 아이템을 채취한다던지 하는 등 퀘스트 필드 외의 장소에서 보조 소재들을 조달하는 방법이 시리즈에 따라 등장하기도 한다.] 설정적인 면에서는 퀘스트 이외의 사냥은 [[밀렵]]으로 취급되어 [[길드 나이트|단속당한다고 한다.]] 다만 (난입 시스템이 생긴 이후) '퀘스트 중 난입해 온 대상 외 몬스터의 사냥' 및 '채집 투어 퀘스트에서 조우한 대형 몬스터의 사냥'은 '프리 헌팅'으로 취급되며 사후 보고를 통해 인정받는다. 또한 몬스터 헌터: 월드의 경우에는 탐사대 외의 인류 사회(와 헌터 길드)가 존재하지 않는 곳의 탐사대이기 때문에, 퀘스트 없이 바로 필드로 나갈 수 있으며, 조우하는 대형 몬스터를 사냥해도 상관 없다. 기본적으로 몬스터 헌터라는 게임의 핵심은 퀘스트를 진행하면서 나온 소재로 조금 더 좋은 장비를 만들고, 그 장비를 이용해 헌터 랭크를 올리고 길드에게 인정받아 더더욱 높은 수준의 퀘스트를 수주받는 식의 반복성 플레이이다. 퀘스트의 종류는 꽤 다양한 편으로, 특정 채집 소재를 필드에서 캐서 조달한다던지, 거대한 알이나 광석을 캐서 운반한다던지, 특정 몬스터를 사냥 혹은 포획한다던지 등이 있다. 그러나 기본적으로는 이 게임은 어디까지나 거대 몬스터 사냥이 메인이다. 퀘스트에는 기본적으로 시간 제한이 걸려있다. 대부분의 퀘스트는 50분의 시간 제한이 걸려있는데, 일부 퀘스트의 경우 시간 제한이 더 짧은 경우도 있다. 해당 시간 내에 퀘스트를 완료하지 못하면 퀘스트는 실패가 된다. 50분 안에 완료할 자신만 있다면 아이템을 수집하는 등 원하는 행동을 해도 된다. 퀘스트 중 열심히 사냥을 하다 보면 몬스터들이 도망을 간다. 일정 시간이 지나거나, 체력이 일정 이하로 떨어질 경우 다른 맵으로 이동한다. 걸어서 가는 몬스터는 추적하기 쉽지만 날아다니거나 땅을 파서 이동하는 몬스터는 찾기 힘드니 천리안 스킬/천리안의 약/페인트볼을 사용하자. 또한 장비나 실력이 너무 떨어지고 아이템이 부족하면 시간 제한 내에 적을 못 잡는 상황도 종종 발생한다. 다만 월드에서는 흔적을 모으면 안내벌레가 몬스터의 위치를 알려주고, 라이즈에서는 복부엉이 대형 몬스터의 위치를 알려준다. 몬스터를 최대한 효율적으로 잡기 위해서는 몬스터의 패턴의 이해와 컨트롤 외에도 몬스터에게 유효한 속성 및 방어구의 스킬, 다양한 아이템을 사용하는 것이 필수적이다. 이러한 요소가 게임 전체적으로 절묘하게 조화되어 있으며, 이를 이용하면 게임 자체의 난이도도 내림과 동시에 항상 새로운 느낌으로 게임을 플레이할 수 있다. 또한 단순히 몬스터의 HP를 낮춰서 죽이는 것만이 목적은 아니다. 몬스터들은 대부분 각각 다양한 부위파괴 요소가 존재해서 그에 따라 전략적인 플레이가 요구되기도 한다. 예를 들어 꼬리를 자르면 갈무리 횟수가 1회 늘어나고 부위파괴 보수가 추가되는 형식이다. 단순히 때려잡는 게임이 아닌, 머리를 쓰는 게임 플레이의 동기부여적인 요소인 셈이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기